|
การแบ่งสายการแข่งขัน |
|
|
ระดับภาค |
|
|
|
ทีมงานจะทำการแบ่งทีมที่สมัครแข่งขันทั้งหมดออกเป็นสายการแข่งขัน ที่จะต้องทำการแข่งขันเพื่อผ่านขึ้นไปพบกับทีมผู้ชนะจากสายข้างเคียง
โดยการแข่งขันจะมีทั้งแบบ แต่ละทีมจับคู่พบกันหมดภายในสาย, แบบทีมต่อทีม และสมาชิกแต่ละทีมพบกันหมดภายในสาย
ซึ่งขึ้นอยู่กับจำนวนทีมภายในสายนั้นๆ และโครงสร้างของสายการแข่งขันในแต่ละภูมิภาค
ทั้งนี้ ขอสงวนสิทธิ์ ในการกำหนดวิธีและรูปแบบการแบ่งสาย, จำนวนสาย ตามความเหมาะสม
ซึ่งขึ้นอยู่กับจำนวนทีมที่สมัครแข่งขันในแต่ละภูมิภาค |
|
|
ระดับประเทศ |
|
|
|
รอบ 6 ทีมสุดท้าย ทีมชนะเลิศระดับภาค จาก 6 เขตภูมิภาค รวม 6 ทีม
จะทำการแข่งขันร่วมกันแบบไม่แบ่งสาย
รอบรองชนะเลิศ (4 ทีมสุดท้าย) ตัวแทนของทั้ง 4 ทีม จับฉลากแบ่งสายออกเป็น
2 สาย สายละ 2 ทีม ต่อหน้ากรรมการผู้ควบคุมการแข่งขัน ทำการแข่งขันกันเองภายในสายเพื่อหาทีมที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศ
(2 ทีมสุดท้าย) |
|
**ขอสงวนสิทธิ์ ในการปรับเปลี่ยนวิธีและรูปแบบการแบ่งสาย,
จำนวนสาย ตามความเหมาะสม** |
|
กำหนดการการแข่งขัน |
|
|
รอบคัดเลือกและรอบชิงชนะเลิศระดับภาค |
|
|
|
ทำการแข่งขัน ณ สถานที่ที่ทางทีมงานคัดเลือก ซึ่งอยู่ในเขตภูมิภาคที่ผู้เข้าแข่งขันลงสมัครไว้กำหนดการการแข่งขันของแต่ละภาค
แสดงใน ตารางที่ 4 ทำการแข่งขันเป็นเวลา
1 วัน (ข้อมูลเพิ่มเติมจะแจ้งให้ทราบในภายหลัง) |
|
|
รอบชิงชนะเลิศระดับประเทศ |
|
|
|
ทำการแข่งขันในมหกรรมเกม BIG Festival 2010 ณ Royal Paragon Hall (ชั้น 5 ศูนย์การค้าสยามพารากอน)
กรุงเทพฯ ในระหว่างวันที่ 14 17 ตุลาคม 2553 (ข้อมูลเพิ่มเติมจะแจ้งให้ทราบในภายหลัง)
|
|
**ขอสงวนสิทธิ์ ในการปรับเปลี่ยนกำหนดการและสถานที่ที่ใช้ในการแข่งขันตามความเหมาะสม** |
|
กติกาการแข่งขัน |
|
|
ระบบการ แข่งขัน/เพลงที่ใช้แข่งขัน/จำนวนเพลง |
|
รอบการแข่งขัน
|
ลักษณะการแข่งขัน**
|
เซิร์ฟเวอร์
|
โหมดการเต้น
|
ระดับความยาก
|
ค่ากำหนดทั่วไป
|
ค่ากำหนดเฉพาะโหมด
|
การเลือกเพลง
|
จำนวนเพลงที่ใช้แข่งขัน
|
|
ผู้เล่น
|
โหมด
|
ปกติ/กลอง
|
ปกติ
|
กลอง/ดนตรี
|
|
ลูกศร
|
สลับด้าน
|
แถบสี
|
|
ระดับภาค
|
รอบคัดเลือก(กรณีมีตั้งแต่ 7 ทีมขึ้นไป คัดให้เหลือไม่เกินกว่า 4 ทีม)
|
แต่ละทีมจับคู่
พบกันหมดภายในสาย
|
นักเต้นอิสระ
|
ปกติ
|
ปานกลาง
|
กลุ่ม
|
ใบ้คำ
|
4 ปุ่ม
|
OFF
|
|
สุ่มทั้งหมด
|
1 เพลง/คู่การแข่งขัน
|
|
ทีมต่อทีม
|
นักเต้นอิสระ
|
ปกติ
|
ปานกลาง
|
กลุ่ม
|
ใบ้คำ
|
4 ปุ่ม
|
OFF
|
|
สุ่มทั้งหมด
|
1 เพลง/คู่การแข่งขัน
|
|
สมาชิกแต่ละทีมพบกันหมดภายในสาย
|
นักเต้นอิสระ
|
ปกติ
|
ปานกลาง
|
เดี่ยว
|
ใบ้คำ
|
4 ปุ่ม
|
OFF
|
|
สุ่มทั้งหมด
|
1 เพลง/คน(สายละ 3 เพลง)
|
|
รอบคัดเลือก(กรณีมี 4 6 ทีม คัดให้เหลือ 2 ทีม)
|
มี 4 ทีมสุดท้าย(ทีมต่อทีม)
|
นักเต้นอิสระ
|
ปกติ
|
ปานกลาง
|
กลุ่ม
|
ใบ้คำ
|
4 ปุ่ม
|
OFF
|
|
สุ่มทั้งหมด
|
3 เพลง/คู่การแข่งขัน
|
|
มี 5 หรือ 6 ทีมสุดท้าย(สมาชิกแต่ละทีมพบกันหมดภายในสาย)
|
นักเต้นอิสระ
|
ปกติ
|
ปานกลาง
|
เดี่ยว
|
ใบ้คำ
|
4 ปุ่ม
|
OFF
|
|
สุ่มทั้งหมด
|
1 เพลง/คน(รวม 3 เพลง)
|
|
รอบชิงชนะเลิศ
|
2 ทีมสุดท้าย
|
นักเต้นอิสระ
|
จับสลาก*
|
ยาก
|
กลุ่ม
|
พร้อมกัน
|
4 ปุ่ม
|
OFF
|
สุ่ม
|
สุ่มทั้งหมด
|
3 เพลง
|
|
3 ทีมสุดท้าย
|
นักเต้นอิสระ
|
จับสลาก*
|
ยาก
|
เดี่ยว
|
พร้อมกัน
|
4 ปุ่ม
|
OFF
|
สุ่ม
|
สุ่มทั้งหมด
|
1 เพลง/คน(รวม 3 เพลง)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ระดับประเทศ
|
6 ทีมสุดท้าย(คัดเหลือ 4 ทีม)
|
สมาชิกแต่ละทีมพบกันหมด
|
นักเต้นอิสระ
|
จับสลาก*
|
ยากมาก
|
เดี่ยว
|
พร้อมกัน
|
4 ปุ่ม
|
OFF
|
สุ่ม
|
สุ่มทั้งหมด
|
1 เพลง/คน(รวม 3 เพลง)
|
|
รอบรองชนะเลิศ
|
ทีมต่อทึม
|
นักเต้นอิสระ
|
จับสลาก*
|
ยากมาก
|
กลุ่ม
|
พร้อมกัน
|
4 ปุ่ม
|
OFF
|
สุ่ม
|
สุ่มทั้งหมด
|
3 เพลง
|
|
รอบชิงชนะเลิศ
|
ทีมต่อทีม
|
นักเต้นอิสระ
|
จับสลาก*
|
ยากมาก
|
กลุ่ม
|
พร้อมกัน
|
4 ปุ่ม
|
OFF
|
สุ่ม
|
สุ่มทั้งหมด
|
3 เพลง
|
* การจับสลากเพื่อเลือกโหมดการ เต้น ให้เป็นไปตามข้อกำหนดดังนี้
- จับสลากแบบเพลงต่อเพลง
- การจับสลากทุกครั้งจะมีสลากของ ทั้ง 3 โหมด คือ ปกติ, จังหวะกลอง, จังหวะดนตรี ในอัตราเท่ากันเสมอ
- จับสลากโดยทีมงาน หรือตัวแทนผู้แข่งขัน หรือตัวแทนผู้ชมการแข่งขัน
ลักษณะการแข่งขันที่จะนำมาใช้ในแต่ละคู่การแข่งขันนั้นจะขึ้นอยู่กับลักษณะ การแบ่งสายและโครงสร้างสายการแข่งขัน และทีมงานสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงได้ตาม ความเหมาะสมโดยจะแจ้งให้ทราบก่อนเริ่มการแข่งขันในแต่ละรอบ อธิบายลักษณะการแข่งขันเฉพาะที่ปรากฎในตารางข้างต้นพอสังเขปได้ดังนี้
- แต่ละทีมจับคู่พบกันหมดภายในสาย หมายถึง ทุกทีมที่อยู่ภายในสายจะจับคู่แข่งขันกันเพื่อเก็บคะแนนตามระบบการนับคะแนน อาทิ มีทีม A, B, C จะจับ คู่ทีมแข่งขันกันดังนี้ A B, B C และ A C
- ทีมต่อ ทีม หมายถึง สองทีมที่อยู่ภายในสายเดียวกันแข่งขันกันเพื่อเก็บคะแนนตามระบบการนับคะแนน
- สมาชิกแต่ละทีมพบกันหมดภายใน สาย หมายถึง ให้สมาชิกแต่ละคนของทีมทุกทีมภายในสายเข้าแข่งขันตามจำนวนเพลงที่กำหนดไว้ เพื่อเก็บคะแนนตามระบบการนับคะแนนให้กับทีมของตนเอง อาทิ สมาชิกคนแรกของทุกทีมในสายแข่งขันกัน 1 เพลง, สมาชิกคนที่สองของทุกทีมในสายแข่งขันกัน 1 เพลง, สมาชิกคนที่สามของทุกทีมในสายแข่งขันกัน 1 เพลง แล้วคำนวณคะแนนรวมจากสมาชิกทั้ง 3 คนของทีม (การแข่งขันแบบสมาชิกแต่ละทีมพบกันหมด ของรอบ 6 ทีมสุดท้ายระดับประเทศ จัดอยู่ในหมวดนี้)
ตารางที่ 6 | ระบบการแข่งขัน,
ค่ากำหนดที่ใช้ในการแข่งขัน, เพลงที่ใช้แข่งขัน และจำนวนเพลง
สำหรับการแข่งขัน WeDo Dancing Tournament 2010 ประเภททีม
|
|
|
ตัวละคร/ไอเทม/สถานะ |
|
|
|
ผู้เข้าแข่งขันสามารถเลือกสวมใส่ไอเทมและเรียกใช้สัตว์ เลี้ยงได้อย่างอิสระ |
|
|
ระบบการนับคะแนน |
|
|
|
กรณีแข่งแบบแต่ละทีมจับคู่พบกันหมดภายในสาย หรือแบบทีมต่อทีม
ในแต่ละเพลง ทีมที่ชนะในแต่ละเพลงจะได้รับคะแนนสะสม
1 คะแนน, ทีมที่แพ้จะไม่ได้รับคะแนนสะสม
กรณีแข่งแบบสมาชิกแต่ละทีมพบกันหมดภายในสาย แต่ละเพลง ผู้แข่งขันจะได้รับคะแนนสะสมให้กับทีมของตนเองดังนี้
|
|
อันดับที่
|
1st
|
2nd
|
3rd
|
4th
|
5th
|
6th
|
|
คะแนนสะสม
|
10
|
8
|
6
|
5
|
4
|
3
|
|
|
|
การตัดสิน |
|
|
|
- รอบคัดเลือก, รอบชิงชนะเลิศระดับภาค
ทีมที่ชนะในแต่ละเพลง จะได้รับคะแนนสะสมตามระบบการนับคะแนนที่กำหนดไว้
- กรณีแข่งแบบแต่ละทีมจับคู่พบกันหมดภายในสาย ในแต่ละสายการแข่งขัน ทีมที่ได้คะแนนสะสมสูงที่สุดจะผ่านขึ้นไปพบกับทีมผู้ชนะจากสายข้างเคียง ตามโครงสร้างสายการแข่งขัน (จำนวนทีมที่ผ่าน/สาย อาจเปลี่ยนแปลงได้ตามความเหมาะสม)
- กรณีแข่งแบบทีมต่อทีม ในแต่ละคู่การแข่งขัน ทีมที่ได้คะแนนสะสมมากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ และผ่านขึ้นไปพบกับทีมผู้ชนะจากสายข้างเคียง ตามโครงสร้างสายการแข่งขัน
- กรณีแข่งแบบสมาชิกแต่ละทีมพบกันหมดภายในสาย ในแต่ละสายการแข่งขัน ทีมที่ได้คะแนนสะสมสูงที่สุดจะผ่านขึ้นไปพบกับทีมผู้ชนะจากสายข้างเคียง ตามโครงสร้างสายการแข่งขัน (จำนวนทีมที่ผ่าน/สาย อาจเปลี่ยนแปลงได้ตามความเหมาะสม)
แข่งขันจนได้ทีมชนะเลิศระดับภาค ทีมที่ได้อันดับต่างๆ จะได้รับของรางวัลตามที่ทางทีมงานประกาศไว้
ทีมที่ชนะเลิศอันดับที่ 1 จะได้สิทธิเป็นตัวแทนของภาคเข้าร่วมในการแข่งขันระดับประเทศต่อไป
- รอบชิงชนะเลิศระดับประเทศ
- รอบ 6 ทีมสุดท้าย
ในแต่ละเพลง สมาชิกของทีมจะได้รับคะแนนสะสมให้กับทีมของตนเองตามระบบการนับคะแนนที่กำหนด ไว้ เมื่อสมาชิกของแต่ละทีมแข่งขันจนครบตามจำนวนเพลงที่กำหนดไว้แล้ว ทีมที่ได้คะแนนสะสมสูงสุดจำนวน 4 ทีม จะผ่านเข้าสู่รอบรองชนะเลิศ (4 ทีมสุดท้าย)
- รอบรองชนะเลิศ, รอบชิงชนะเลิศ
ทีมที่ชนะในแต่ละเพลง จะได้รับคะแนนสะสมตามระบบการนับคะแนนที่กำหนดไว้ ในแต่ละคู่การแข่งขัน ทีมที่ได้คะแนนสะสมมากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ และผ่านขึ้นไปพบกับทีมผู้ชนะจากสายข้างเคียง ทีมที่ได้อันดับต่างๆ จะได้รับของรางวัลตามที่ทางทีมงานประกาศไว้
กรณีมีผู้ที่ได้คะแนนสะสมเท่ากัน (ตามระบบการนับคะแนน)
อันเป็นผลให้ไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันตามขั้นตอนปกติได้ ให้ทีมงานนำ คะแนนสะสมของระบบเกม
(คะแนนที่ระบบสรุปให้หลังสิ้นสุด การแข่งขันในแต่ละเพลง) มาใช้พิจารณาตัดสินผลการแข่งขันเฉพาะผู้ที่มีคะแนนสะสมเท่ากันนั้น
ได้โดยปริยาย
|
|
**ขอสงวนสิทธิ์ กำหนดหลักเกณฑ์ขึ้นเพิ่มเติมเพื่อใช้ในการดำเนินการแข่งขัน
และ/หรือ ตัดสินผลการแข่งขันได้ตามความเหมาะสม**
|
|
|
อุปกรณ์การแข่ง |
|
|
|
รอบคัดเลือกระดับภาค, รอบชิงชนะเลิศระดับภาค, รอบชิงชนะเลิศระดับประเทศ
ผู้เข้าแข่ง ขันสามารถนำ Keyboard ส่วนตัวชนิด USB มาใช้ในการแข่งขัน ได้ โดยจะต้องแจ้งให้ทีมงานทราบล่วงหน้า
ณ จุดลงทะเบียน (ทั้งนี้ ไม่อนุญาตให้ใช้ Keyboard ที่ต้องลง Driver)
|
|
|
การรายงานตัวและดำเนินการแข่งขัน |
|
|
|
รอบคัดเลือกระดับภาค, รอบชิงชนะเลิศระดับภาค,
รอบชิงชนะเลิศระดับประเทศ
- การแข่งขันจะต้องใช้ ID ที่ระบุในการสมัคร และเข้าร่วมการแข่งขันโดยเจ้าของ
ID เท่านั้น โดยผู้เข้าร่วมแข่งขันจะต้องแสดงเอกสารที่ยืนยันการเป็นเจ้าของ ID
นั้น ณ จุดลงทะเบียน
- ผู้เข้าแข่งขันจะต้องรายงานตัวด้วยตนเอง ต่อทีมงานผู้ดูแลการแข่งขัน ณ จุดลงทะเบียนที่ทางทีมงานกำหนดไว้
กรณีไม่มารายงานตัว หรือมาไม่ทันภายในเวลาที่กำหนดไว้ ทีมงานจะถือว่าสละสิทธิ์การเข้าร่วมแข่งขันรอบคัดเลือก,
รอบชิงชนะเลิศระดับภาค หรือรอบชิงชนะเลิศระดับประเทศทันที
(วัน เวลา และสถานที่จะแจ้งให้ทราบภายหลัง)
- เมื่อถึงเวลาการแข่งขัน หากผู้เข้าแข่งขันคนใดไม่นำตัวละครมาอยู่ในบริเวณห้องรอเต้น
หรือผู้เข้าแข่งขันไม่อยู่ในบริเวณที่จัดการแข่งขัน หรือไม่พร้อมที่จะแข่งขัน ทางทีมงานจะถือว่าสละสิทธิ์ทันที
- เมื่อถึงเวลาการแข่งขัน จะมีเวลา 3 นาที สำหรับให้ผู้แข่งขัน Log in เข้าสู่เกม และนำตัวละครเข้ามาเตรียมตัวในห้องรอเต้นที่ใช้แข่งขัน
- เมื่อผู้เข้าแข่งขันอยู่ในสถานะพร้อมครบแล้ว หรือสิ้นสุดเวลาเตรียมตัว WJ จะเริ่มการแข่งขัน
ทันที
- กรณีที่ทางทีมงานตรวจพบการทุจริต หรือการกระทำใดๆ ที่ส่อเจตนาอันส่งผลให้การแข่งขันไม่เป็นไปอย่างยุติธรรม
ทีมงานจะตัดสิทธิ์ผู้แข่งขันที่กระทำการดังกล่าวทันที
- ในกรณีที่มีตัวละครอื่นที่ไม่เกี่ยวข้องในการแข่งขันนั้น เข้ามาในห้องการแข่งขัน ทีมงานจะตักเตือนด้วยบทสนทนาและจะทำการไล่ออกจากห้อง
หากตัวละครนั้นยังพยายามเข้ามาสู่ห้องการแข่งขันอีกเป็นครั้งที่ 2 ทีมงานจะดำเนินการระงับ
ID นั้นเป็นเวลา 1 วันทันที
- การตัดสินของทีมงานถือเป็นเด็ด ขาดและสิ้นสุด
|
|
ข้อบังคับและกติกาทั่วไป |
|
|
1. การขาดการเชื่อมต่อ (Disconnection) และทางเทคนิค |
|
|
|
หากการแข่งขันหยุดชะงักไปด้วย เหตุไม่คาดคิด ระหว่างการแข่งขันในแต่ละเพลง
(เช่น เครื่องของผู้เข้าแข่งขัน / เครื่อง Observer / เครื่องแม่ข่ายหยุดการทำงาน การเชื่อมต่อเครือข่ายหรือระบบไฟฟ้าถูกตัดการทำงาน)
ทีมงานอาจตัดสินว่าจะให้แข่งขันใหม่ตามกฎดังต่อไปนี้
- กรณีเกิดการ Disconnect ของผู้เข้า แข่งขัน หลังจากเริ่มการแข่งขันไปแล้ว แต่ยังไม่สามารถประเมินผลแพ้ชนะได้เด็ดขาด ทีมงานจะทำการแข่งขันในเพลงนั้นใหม่อีกเพียง
1 ครั้ง (กรณีเกิดการ Disconnect ในการแข่งเพลงนั้น เพิ่มเติม ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์
ไม่ทำการแข่งขันในเพลงนั้นใหม่ โดยจะใช้ผลการแข่งขันครั้งล่าสุด และ/หรือ เท่าที่มีอยู่
ในการตัดสินเท่านั้น)
- กรณีเกิดการ Disconnect ของผู้เข้า แข่งขัน หลังจากเริ่มการแข่งขันไปแล้ว แต่ผู้ที่ Disconnect ไม่มีผลต่อคะแนนสะสมหรือ อันดับที่จะเข้ารอบต่อไป
ทีมงานจะดำเนินการแข่งขันในเพลงนั้นต่อไปจนเสร็จสิ้น โดยจะใช้ผลการแข่งขันครั้งล่าสุด
และ/หรือ เท่าที่มีอยู่ ในการตัดสินเท่านั้น
- กรณีเกิดการ Disconnect ของผู้เข้าแข่งขัน หลังจากเริ่มการแข่งขันไปแล้ว
แต่การ Disconnect นั้นเกิดขึ้นในขณะที่กรรมการสามารถประเมินผลแพ้ชนะได้เด็ด
ขาดแล้ว ทีมงานจะดำเนินการแข่งขันในเพลงนั้นต่อไปจนเสร็จสิ้น โดยจะใช้ผลการแข่งขันครั้งล่าสุด
และ/หรือ เท่าที่มีอยู่ ในการตัดสินเท่านั้น
- ถ้าเกิดกรณีการล่มจากเครื่องเซิร์ฟเวอร์ ทีมงานจะ Restart Server เพื่อทำการแข่งขันในเพลงนั้นใหม่อีกครั้ง
- ในการแข่งขันตั้งแต่รอบคัดเลือก, รอบชิงชนะเลิศระดับภาค และรอบชิงชนะเลิศระดับประเทศ
กรณีที่ผู้เล่นมีข้อสงสัยหรือมีปัญหาเกิดขึ้นไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ ก็ตาม ขอให้ยกมือบอกทีมงานที่ควบคุมการแข่งขัน
เพื่อให้ทีมงานเข้าไปแก้ปัญหาและช่วยเหลือให้การแข่งดำเนินต่อไปได้อย่างราบ รื่น
|
|
|
2. การกระทำที่ถือเป็นการกระทำที่ผิดกติกาและจะต้องได้ รับการลงโทษ (Unfair Practices
Subject to Penalty) |
|
|
|
- การใช้โปรแกรมโกงใดๆ ก็ตาม
- การใช้บั๊กของเพลงหรือระบบเพื่อการได้เปรียบหรือจงใจทำให้ ฝ่ายตรงข้ามเสียเปรียบจากบั๊กของเกม
- การพยายามขัดขวาง, รบกวนการแข่งขัน หรือกระทำการใดๆ อันมีเจตนาให้เกิดการ Disconnection
ระหว่างการแข่ง ขัน
- การใช้บทสนทนาหรือข้อความที่ไม่สุภาพ สอดเสียด ส่อไปในทางลามกอนาจาร หรือไม่เป็นการแสดงน้ำใจนักกีฬา
- การไม่แสดงน้ำใจนักกีฬาระหว่างการแข่งขันอาจจะทำให้ได้รับ การตักเตือนหรือออกจากการแข่งขัน
ขึ้นอยู่กับการแสดงออก และระหว่างการแข่งขันไม่อนุญาตให้ใช้คำหยาบคาย หรือพูดจาหยาบคายกับทีมของตนเอง/ทีมคู่ต่อสู้/ผู้เข้าแข่งขันคนอื่นๆ
/กรรมการ/ทีมงาน/ผู้เข้าชมการแข่งขัน
- ผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่กระทำผิดกติกา อาจจะโดนโทษ ตักเตือน หรือ ปรับ แพ้ ซึ่งผลการตัดสินโทษขึ้นอยู่กับทีมงาน,
กรรมการ, ผู้ดูแลการแข่งขันนั้นๆ และกฏการลงโทษอาจจะถูกแก้ไขโดยทีมงานหรือผู้จัดการแข่งขันเมื่อใดก็ได้โดย
ไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
|
|
|
3. ข้อบังคับและข้อกำหนดอื่นๆ |
|
|
|
- ผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์สามารถตรวจสอบการลักลอบใช้โปรแกรมหรือสคริปที่ ไม่ถูกต้องตามกฏระหว่างการแข่งขันได้ทุกเมื่อ
- การปรับแต่งแก้ไขหรือเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ตัวเกม/โปรแกรม/อุปกรณ์ ใดๆ ก็ตาม จะต้องได้รับอนุญาตจากทีมงานก่อนทุกครั้ง
- การบันทึกภาพในเกม ให้เป็นดุลพินิจของคณะกรรมการ/ทีมงาน ว่าจะปฏิบัติหรือไม่
- ระหว่างการแข่งขันอาจจะมีการเชื่อมต่อเข้ามาในระบบ เพื่อถ่ายทอดสดการแข่งขัน
- ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องแต่งกายสุภาพเรียบร้อย (โดยเฉพาะในกรณีที่มีการถ่ายทอดสด)
- ทีมงานขอสงวนสิทธิ์ ในการปรับเปลี่ยน กำหนดการ/รูปแบบการแข่งขัน/กติกา หรือรายละเอียดอื่นใดได้ตามความเหมาะสม
โดยจะแจ้งให้ทราบล่วงหน้าก่อนเริ่มการแข่งขัน และผู้เข้าแข่งขันต้องปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด
- ผู้เข้าแข่งขันต้องอ่าน และ/หรือ ทำความเข้าใจกฎระเบียบ, กติกา, ประกาศ และรายละเอียดอันเกี่ยวข้องกับการแข่งขันทั้งหมด
และตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงโดยสม่ำเสมอ ทีมงานจะไม่รับฟังคำร้องเรียนใดๆ ว่าผู้เข้าแข่งขันไม่ทราบกฎระเบียบ,
กติกา, ประกาศ หรือรายละเอียดใดๆ อันเกี่ยวข้องกับการแข่งขัน
- ผู้เข้าแข่งขัน จะต้องยืดถือรายละเอียดอันเกี่ยวข้องกับการแข่งขัน
WeDo Dancing Tournament 2010 ตามประกาศบนเว็บไซต์ www.wedo.in.th นี้เป็นสำคัญ
ทีมงานจะไม่รับฟังคำร้องเรียนใดๆ อันเป็นผลมาจากการที่ผู้เข้าแข่งขันได้รับทราบกฎระเบียบ,
กติกา, ประกาศ หรือรายละเอียดใดๆ อันเกี่ยวข้องกับการแข่งขัน ที่ปรากฎหรือเผยแพร่ ตลอดจนรับรู้มาด้วยวิธีการอื่นใด
ซึ่งมีเนื้อหาแตกต่างไปจากประกาศนี้
- บริษัท ทีโอที จำกัด (มหาชน) ขอสงวนสิทธิ์ในภาพถ่าย และ/หรือ เสียงของผู้เข้าแข่งขัน,
ผู้ได้รับรางวัล และบุคคลอื่นใดที่อยู่ในบริเวณพื้นที่จัดกิจกรรม โดยถือเป็นสิทธิ์ขาดของ
บริษัท ทีโอที จำกัด (มหาชน) สามารถนำไปเผยแพร่และประชาสัมพันธ์ได้โดยไม่ต้องขออนุญาต
หรือ จ่ายค่าตอบแทน
- ทีมงานขอสงวนสิทธิ์ ในการปรับเปลี่ยนรายละเอียดของกิจกรรมทั้งหมด
ตลอดจนการพิจารณาและตัดสินคำร้อง, ข้อพิพาท และการดำเนินการอื่นใด ให้เป็นไปตามความเหมาะสมหรือเห็นสมควร
ทั้งนี้ การตัดสินของทีมงานถือเป็นเด็ดขาดและสิ้นสุด
|